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道明寺 虎鉄(どうみょうじ こてつ) 怯えを隠せず、心のままに律し、ぶざまに節制(サメフ)するのだよ── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:日野 聡 共に暮らす、父親の親友の息子である千尋を兄のように慕っており、千尋の通う上恵大学を目指して浪人している。 実家である道明寺剣術道場の師範格でもある。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 負けたらヤバいし…皆さん がんばりましょう!! 宜しくお願いします! 了解 わかりましたえと…オレがやります! あ はい! わかりました! 感謝 うぅ…本当にありがとうございます… ありがとうございます! 謝罪 ああ…オレのせいだ…ごめんなさい… す すみません… 使い魔指定 この使い魔で マナタワーを攻めます! 撤退 死滅 うわぁ!ごめんなさい! チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 時代劇 好きな食べ物 ぬか漬け 嫌いな食べ物 辛いもの 特技 料理、剣術 苦手 動物(妙に嫌われる) 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 171 体重(kg) 61.5 バスト(cm) 90 ウエスト(cm) 75 ヒップ(cm) 87 靴サイズ(cm) 26.5 関連人物 神名 千尋 共通する背景を持つ人物。 「孤島の魔法使いの心をつないでいたのはただ一人──。」 琥珀 顔が似ており、担当CVが同じ。 主人に対し頑固なまでに尽くすという性質では虎鉄に似ているが、少なくともヘタレではなかった。 「誰かを頑なに慕う」という意味では似たもの同士か。 また琥珀の方は精神的に非常に脆い一面があったのだが、それが表に出てきた姿が虎鉄と考えると相違点が薄く思えてくる。 パートナーであった風魔小太郎は今作でもそのまま従っていて塩鞠鍋をふるまっている。 上記ムービーを見る限り、気弱な一面ながらも、自分に降りかかる厄介事全てに正面から向き合おうとはしている。 13代目風魔として追われ囚われの身になった小太郎を身を呈して助け「男」として認められた琥珀の正々堂々さは受け継いでいると言えるだろうか。 尾張 郁郎 道明寺剣術道場の門下生の1人で、千尋や自分と同じ剣術仲間。 虎徹自身は彼のことも「郁郎さん」と慕っている。 関連使い魔 風魔小太郎(パートナー使い魔) アマテラス パーシヴァル 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる STAGE1にて父親がトロールとなってしまった際、恐怖と混乱でワープして逃げ出してしまう。 その父は千尋に殺される形で失い、またその際に家であった道場も破壊されてしまった。(ただし本人はその事を知らない) STAGE2ではその事に途方にくれ、持っていた剣を投げ捨てるもそれを拾うという謎行動を繰り返していたところ ブルースカルに絡まれ、応戦しようとしたら、彼らは突如怪物となる。 その際自らにも「琥珀」としての記憶が流れ込み、自らも器として覚醒。 また椿とも邂逅、彼女から名刺と電話番号をもらうことに。 …この際に財布を落としてしまったらしく、泣きながら道場に戻ってきて千尋達と再開。 とりあえずの食い扶持を用意してくれた一心らと共に行動することとなる。 その後、郁郎が魔物になりかける事件が起こり、彼をとりあえず病院に運ぶ。 犬樹の処置で郁郎は救われるも、ブルースカルやかまいたち兄弟の来襲が立て続けに起こる事となる。 その時も彼は気弱ながらも、正義感、人道的な判断をしようとするが、 少しずつだが、千尋の考えとズレが生じるようになっている。 千尋が冷たい判断を下す度に、彼の動揺と二人の溝は広がっていく。 奇しくも、かつてのギデオンと琥珀のように…。 ちなみに前述の通り財布を落としてしまったり。 剣を投げては拾うと言う謎行動をしたり、 椿と連絡を取っていた時スマホをドゥクスに無理矢理拝借されたりとコメディリリーフ的な役割も担っている。 本人にとったら不本意だと思われるが、椿共々シリアスストーリーに癒しをもたらしているのは間違いないだろう。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/不死/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ジャンヌ・ダルク No.029 R 天草四郎時貞 No.030 R サマエル No.031 UC ガルム No.032 UC チャリオット No.033 UC 清姫 No.034 C プリズン No.035 C ネクロマンサー No.036 C 怨霊 No.037 C スカルメイジ ジャンヌ・ダルク(SR) 考察 自身のATK、DEF、移動速度強化。 (ATKとDEF+25、移動速度+??%、効果時間3c) 貯まる時間は4C弱 特殊は自身のATK、DEFを強化した上で移動速度も上げるもの。 効果時間もそこそこで開幕から使用可能なので非常に使いやすい。 純粋な性能も自身の特殊を最大限生かせる炎複攻でサクリファイスとの組み合わせも良好。 スキルではFSこそ持たないがSSはW複スマにリジェネと優秀なので対人獣用の客将としても有効である。 余談 ラ・ピュセルの他にも、オルレアンの乙女とも呼ばれる。 14歳の時に、ロワール川沿いの都市オルレアンの包囲をときフランスを救えという神の声を聞く。 そして、オルレアンでイングランド軍と死闘を繰り広げることとなるのだが、この時に後の盟友ジル・ド・レイと 出会っている。さらにシャルル七世の戴冠式まで激戦を繰り広げ、まさに救国の聖女となった。 だが、当時の政治事情やらなにやらでジャンヌは孤立、後に捕虜となり異端とされ火刑に処された。 さらに余談ではあるが、1456年に処刑裁判の破棄が宣告、1920年には列聖され聖人となった。 ゲート待機中では、持っているギターをヘドバンしながら早弾きしている様子を見ることができる。 データ 天草四郎時貞(R) 考察 味方複数のDEFを吸収した上で増幅して自身DEFに上乗せする。 (一体につきDEF10%吸収、吸収総量の8倍のDEFを自身に追加、効果時間7C) DEFの吸収量は特殊使用時のDEFを基準に決定。 特殊技は味方のDEFを僅かに吸収してそれを増幅して自身DEFへと上乗せできる。 その増幅率は凄まじく、高DEFの使い魔を揃えるだけでもDEFが200を超え、DEF強化と組み合わせればDEF500オーバーも夢ではない。 基本性能では撃複攻の使い魔で最高のATKに不死のコスト30とは思えない低DEFとかなり特異的なステータス。 しかし、耐久力に関しては特殊で補えるので特殊を使用可能となるまで死滅させないように注意しよう。 なお、佐々木小次郎とは特殊の性質から相性は抜群である。 余談 日本史を習った方であればまず知っているであろう江戸初期の大乱「島原の乱」の首謀者。 某サムライ格闘ゲームの同名キャラの元ネタ。ヒョゥー。 眉目秀麗、文武両道、性格慈悲深いとされ若干16歳にしてキリシタン達の 先頭に立って導いたとされるが、当時の庄屋や浪人たちによって祭り上げられたという説もある。 しかし、乱の参加者3万7000人のトップであったことは事実であり、 ジャンヌと同じようにカリスマ的存在であったことは間違いがない。 しかし、幕府の猛攻に耐えれず原城陥落の際に殺されてしまった。 創作や伝承で死後復活したとか、転生したとか言われるため、不死での参戦であろう。 ちなみに洗礼名は「ジェロニモ」 データ サマエル(R) 考察 移動速度低下と毒付加の自動発動罠 (移動速度-??%、速度低下効果時間2C、毒効果時間5C強) 特殊の形式こそ罠だが設置してから5秒後、1体でも敵が罠に触れると自動で敵PT全員に効果が及ぶ。 ※毒の効果はC死神にて さらにサマエル自身がゲート内で待機していても相手が罠に触れれば自動で起爆してくれる。 但し、自力で起爆が出来ないので設置する場所は良く考えなければならない。 罠自体の効果は移動速度と毒の同時付加なので移動妨害としての効果はかなり高い。 しかし、基本性能は高DEF拡散なので単体で神族を対処するのは困難。 他にも闇属性のの使い魔を連れて行くか、主で補いたい。 なお、アナンタの特殊でカエルにされてしまってもサマエルの罠は自動発動する。発動シーンは一見の価値あり。 余談 謎多きイスラエルの死の天使で、名は「神の悪意」の意味を持つ。 説話によりその在り方を変えるが、いずれも強大な魔王や堕天使に匹敵する存在と言われ、サタンやルシファーなどの神と敵対する存在と同一視されている説もある。 一方で神の命により人に罰を与えるという天使としての逸話も持っており、忠実な天使としての側面もある。 裏面のテキストはカバラにおいては、アダムとイブに知恵の実のことを教え食べさせたのがサマエルとされることからだろう。 データ ガルム(UC) 考察 敵か味方単体の移動速度を2速にする。 (効果時間5C) 貯まる時間は9C 特殊は自身の移動速度をペーストするという特殊なもの。 ガルムの速度が変化していても効果は変わらず、罠の威力や制圧速度にも影響しないので注意。 逆にペースト後に移動速度変更の特殊使われた場合、ペースト後の移動速度を基準に速度を増加させる。 アルカナ運搬に関しては普通の移動速度を使うよりも早くアルカナ持ちを運搬できる。 なお、敵も特殊の対象に出来るので上手く使えば下手な移動速度低下よりも高い効果を発揮してくれることも覚えておこう。 余談 北欧神話の魔犬で、冥界の女王であるヘルの館の番犬。ヘルヘイムの入り口にある洞窟グニパヘリルにつながれている。 その名は怒れるものを意味し、また最高の猟犬とも評されている。 冥界に近づく者や冥界から逃げ出そうとする者を追い払う役目を持つ。 ラグナロクにおいて軍神テュールと相討ちとなった。 なお、ラグナロクの際に自由になるためかフェンリルと同一視されることも… その胸元は食い殺した犠牲者の血で赤く染まっている。攻撃属性が炎なのはその赤いイメージからだろうか? データ チャリオット(UC) 考察 敵単体のATK低下と通常攻撃範囲縮小 (ATK-40%、効果時間3C) 特殊はATK低下と通常攻撃の縮小を同時に出来るので味方の被害を抑えるだけでなく後ろに下がった敵の前出しを強制することが出来る。 基本性能も2速ではあるが不死にしては高ATKを誇り、スキルもリペア、サーチ、シールド、Wレジストと豊富なので戦闘と制圧の両方で最低限の活躍はしてくれるだろう。 余談 元ネタは恐らくタロットの主要なカードである「大アルカナ」の一種「チャリオット」。 7番目の札で、戦車をかたどっている。正位置(カードを逆さにしていない)で「勝利、征服、援軍、独立・解放」を意味し、逆位置(カードを逆さにする)で「暴走、不注意、好戦的」といった意味を持つ。もし大アルカナがモデルなら他の大アルカナも参戦するかもしれない。(Wikipediaより一部引用) データ 清姫(UC) 考察 敵単体の通常攻撃を単体攻撃にする。 (効果時間5C、攻撃射程縮小率?%) 特殊は効果時間が長く、相手の光複攻や光拡散の敵に特殊を当てることが出来れば味方の受ける被害をかなり抑えられるだろう。 さらに特殊は攻撃範囲縮小の効果もあるので単攻の相手でも一応効果を発揮してくれる。 基本性能はHPがかなり低いもののATK、DEF共に高く癖のない性能を誇る。 コストや他の炎属性使い魔の関係でデッキに組み込むのが難しいという問題があるがそこは使い手次第だろう。 余談 清姫は安珍・清姫伝説(あんちんきよひめでんせつ)と言う紀州に伝わる伝説に登場する少女。 思いを寄せた僧・安珍に裏切られた少女・清姫が激怒のあまり蛇身に変化し、道成寺で鐘ごと安珍を焼き殺すという内容である。 乙女の怨みは恐ろしいものである。皆様も恋愛のこじれにはご注意を! verRE 2では待ちに待ったDEF特化型となった。俺のきよひーがこんなに固いわけが無いとお思いの諸兄、少し気丈になったと考えよう。成長したんだよきっと。 これで前衛を安心して勤められる事になったのだが……え? 死滅・復活ボイスを聞く頻度が少なくなって不満? データ プリズン(C) 考察 自身DEF強化。 (DEF+50、効果時間5C) 特殊はただのDEF強化という非常にシンプルなもの。 シンプルな分、DEF増加量と効果時間は長いのが救いだろうか。 基本性能はATKが不死のコスト10とは思えないほど高く、DEFも不死とは思えないほど低い。 なので特殊が使えない間は間違えても前に出してはいけない。 スキルはFSにリペア、シールド、サーチを持ちSSも散スマを持っているので制圧要員としてはなかなかの性能である。 Re2 DEF増加量と効果時間が強化。(DEF+40⇒+50、4c⇒5c) 余談 データ ネクロマンサー(C) 考察 死滅中の味方の復活カウント合計が多いほど効果の上がる自身ATK強化。 (ATK+30、ゲート内で死滅中の使い魔の合計復活カウントが11以上ならカウント10毎にATK+15追加、5C) 残り復活カウント 10秒以下 11秒~20秒 21秒~30秒 31秒~40秒 41秒~50秒 51秒~60秒 61秒~70秒 71秒~80秒 81秒~90秒 ATK上昇値 +30 +45 +60 +75 +90 +105 +120 +135 +150 特殊は死滅中の味方の復活カウントが多いほど効果が上がるという変わった強化条件を持つ。 上記の表のATK上昇値は+150で終わっているが上限が不明な為あえて記載していない。(ATK+390までは確認済み) 使い魔が2体死滅して(44秒+44秒で88秒)すぐ使うと+150される。 復活カウントの確保方法としては死滅した使い魔を敢えてストックプレイスに置かないことが上げられる。 但し、この方法では次の戦闘時に出撃できる使い魔がいなくなる恐れもあるので注意しよう。 それ以外の方法では味方を能動的に死滅させることが出来るアレスとや【怒】ジャンヌ・ダルクとの併用が挙げられる。 無論、どちらの方法でも前述した次の戦闘に出撃できる使い魔がいなくなる恐れがあるので相応の対策が必要だが。 余談 RPGでは悪霊やゾンビの類を操る邪悪な魔法使いとされることが多いが、本来は占い師である。 死者の霊と交信して行う占いで、断じて死者そのものを動かしたりとかそういうものではない。 イメージ的にはイタコの口寄せがそれに近いか? ちなみに特殊技の名前のネクロノミコンはクトゥルフ神話に登場する魔道書の名前である。 SE担当の強い希望により、2.6からラッパの効果音が変更された。 データ 怨霊(C) 考察 複数雷弱点付加。 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 特殊はシンプルな複数弱点付加。連れて行く際には必ずBPTにしよう。 不死には高ATKの雷使い魔や雷ダメージ特殊持ちが多いので雷属性過多の編成で採用するのはありかもしれない。 基本性能ではWシールドの持ち主なので制圧要員としては結構優秀。 代わりに自身は2速なのでシールド封印で如何に相手が戦わざるを得ない状況を作れるかが重要だろう。 余談 琵琶法師の歌の中に登場するということは平家の怨霊だろうか? データ スカルメイジ(C) 考察 敵サーチ封印で威力が上がる雷範囲ダメージ。 条件 ATK 通常時 ATK120 敵サーチ封印中 ATK150 貯まる時間は?C 特殊はサーチ封印で威力が強化されるが強化無しでも最低限の威力は持っている。 基本性能はATKとDEFのバランスがよく、Wシールドを含めてスキルが豊富なので特殊も相まって不死の中では戦闘能力が高く意外と使いやすい。 但し、自身では特殊強化の要であるサーチを封印できないので強化条件を満たす場合には他にサーチを持つ使い魔が必要となるので注意しよう。 余談 直訳すると「骸骨魔道士」。魔道学校の生徒たちを吸収しているようだ。 もしかしたら彼自身が巨大な図書館のようなものなのかもしれない。 データ 不死 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑ありがとうございます。ユニコーンのデータに移動速度上昇は35%とありました。実際使ってみたところかなり速く移動出来ます。石割りの確実性で考えるとマッドオーク等の妨害の方が相性良いようです。てか使ってる人いませんね(笑)でもクイックドライブ無しでWアルカナがものすごいダッシュしているのは面白いです。まぁ、ネタですが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-26 03 53 21 ガルムを相手にかけた上でブリジット等の速度低下技をその相手にかけたら相手の速度って1速相当になるんですか? -- (名無しさん) 2010-08-05 03 46 24 天草のところ フレイじゃなくレナスだろう -- (名無しさん) 2010-11-10 20 02 48 天草て5cじゃないの? -- (名無しさん) 2011-10-02 23 30 08 天草ですがグレートハーロットとの組み合わせで防御力400(四捨五入にて)確認しました。 -- (名無し) 2012-02-22 17 00 06 ↑×2 残念、7Cなんだな~。 -- (名無しさん) 2012-03-06 10 14 57 天草の考察の最後の一言は必要なんですかね…? -- (名無しさん) 2012-03-12 17 54 48 ↑ちょっとマイルドに書き直してみた -- (名無しさん) 2012-03-13 00 44 19 天草リセット入りませんよ? -- (名無しさん) 2012-08-26 22 30 20 ネクロマンサーの説明なんで変わったん?前のよりわかりにくい -- (名無しさん) 2012-09-28 03 42 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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少しずつ詳細ページを追加していきます。スマートフォンから閲覧されている方にはご迷惑をおかけします。 -- (名無しさん) 2016-06-14 00 53 18 編集・更新感謝です!! -- (名無しさん) 2016-06-16 19 56 51 ゲーセンにあるのぼりによると、オズマ姫が伸族、ノアが海種のようです -- (名無しさん) 2016-06-22 14 09 25 一部情報が被ってるけど情報提供します。 人獣 5-001UR □シェヘラザード 5-012SR □柳田翁 5-013R ○アリス 5-017C ○ヴォイヴォーイ 5-019C □トロイ 5-021C □アエロ 5-023C □ニルス 5-026C ○ドン・キホーテ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 00 神族 5-007SR ○ミカエル 5-011ST ○ミキ 5-016C ○ヘパイストス 5-017C □玄武 5-019C □ソロネ 5-021C ○タニクク 5-022C □セルディッド 5-024C □アヌビス 5-025C ○エリス -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 24 魔種 5-001UR △ウソヨマ 5-004SR ○パラケルスス 5-006SR ○ツクヨミ 5-019C ○アモン 5-021C △ティターニア 5-022C ○ザッハーク 5-023C ○セト 5-024C ○ミリア 5-025C □ブラックライダー -- (名無しさん) 2016-06-24 11 08 07 海種 5-003SR △モハーナ 5-006SR △太公望 5-007SR △ラクシュミー 5-008ST ○シャルロッテ 5-009ST △ピルルク 5-010R △ベガ 5-011R ○エンキ 5-017C △ポルックス 5-018C ○アクアポーン 5-021C ○ネーレウス 5-022C △キマ 5-023C □ハルフゥ 5-025C ○テティス 5-026C ○ヒルコ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 08 40 不死 5-001UR △源頼朝 5-005SR △アラクシュミー 5-008SR □ヘル 5-012R △カラマーゾフ55-013R □エンプーサ 5-016C △モルガン 5-018C □タナトス 5-019C □アレス 5-020C □ボンバス 5-022C △べドラム 5-023C □マッドハッター 5-025C △火車 5-026C □エレキシュガル -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 17 降魔 5-013C ~欲界の天魔~ 5-014C ~廃滅の機神~ 5-017C ~漂泊の罪人~ 5-018C ~背徳の騎士~ 5-020C ~終角の暴獣~ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 46 情報提供ありがとうございます 一先ず降魔分を反映させて頂きました。 -- (更新者V) 2016-06-24 17 04 27 ノアのカードステータスですがまだ途中ですが作成させてもらいました。 -- (名無しさん) 2016-07-16 01 28 45 ver3.505追加カードの表を追加しました。 表記などは暫定的なものを書いたので変わる可能性はあります。 -- (名無しさん) 2016-09-29 00 16 51 神族5ー063us ラファエル 確認 -- (名無しさん) 2016-10-02 09 12 49
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初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「はじめに・準備編」 はじめにLORD of VERMILIONとは LORD of VERMILIONⅣとは 料金システム 準備編用意するものスターターパック 拡張デッキパック スリーブパック プレイヤー情報の準備プレイヤーネームを考えよう 使いたいプレイヤーキャラクター(主人公)を決めよう 実際にプレイしてみよう はじめに LORD of VERMILIONとは スクウェア・エニックスのオンライン対戦型トレーディングカードアーケードゲーム(TCAG)です。 LoV1は2008年6月17日より稼働、LoV4は2017年7月13日より稼働しています。 LoVシリーズはLoV4稼働前に9周年を迎えており、 スクウェア・エニックスのオリジナル作品としても長く続いているタイトルと言えます。 世界観はダークファンタジーを基調としており、神話・童話・歴史を中心に、 実在の人物から架空の生物などをモチーフとした個性豊かなキャラクターが多数登場しております。 LoV4では「2030年の東京」を舞台とした、現代とファンタジーの融合もテーマとなっています。 また本シリーズのコラボレーションは、幅広いタイトルから人気のキャラクターが登場し、 企業や作品の壁を越えたキャラクター同士でデッキを作り上げるのも魅力のひとつです。 LORD of VERMILIONⅣとは 本作はLORD of VERMILIONⅢ(LoV3)の続編にあたる作品であり、ゲーム性もLoV3に非常に近いものとなっております。 LoV3以降における本作の特徴として、「8人同時参加の4vs4チーム戦」が挙げられます。 LoV4からは「タッグマッチング機能」を実装しており、2人のプレイヤー同士でタッグを組んでプレイすることも可能です。※オンライン対戦のみ 時間の経過やマナタワーで得られる「マナ」を消費して、「使い魔」と呼ばれるキャラクターを召喚・強化し、 相手キャラクターの撃破や施設の制圧・防衛などで得られる「ランキングポイント」により、ゲーム終了時に上位を得ることがゲームの目的です。 LoV3との違いについてはVer4.0稼働前情報を参照。 料金システム プレイ料金は下記の通り。 スタートモード カード排出枚数 料金 START カード排出1枚 200円 START排出カード+1 カード排出2枚 300円 ※店舗によってはクレジットサービスがありますので上記金額はあくまで現在の一般的な設定となってます。 続けてプレイ(コンティニュー)が1回まで可能で、料金とカード排出枚数は同じです。 1クレジット=100円と扱われますが、1クレジット=1プレイ(戦)ではなく 1戦目は2クレジット消費して、コンティニューする場合に限り2戦目は2クレジット=200円消費してプレイができます。 ゲームの途中でクレジットを追加することが可能ですが、スタートモードを切り替えることはできません。 準備編 本項では、LoV4をプレイするにあたって必要な準備を記述しております。 用意するもの LoV4をプレイするには下記が必須となります。 NESiCA:プレイヤーデータを記録する「NESiCAxLive」というサービスを利用するために必要なICカード。 プレイヤーカード:プレイヤー(主人公)ユニットを操作するために必要なカード。 使い魔カード:キャラクター(使い魔)ユニットを操作するために必要なカード。最低7枚必要。 LoV4では上記をセットにした「スターターパック」が販売されています。 (左側)スターターパック 600円。NESiCA、プレイヤーカード、使い魔カード7枚が封入。 ※封入カードは通常プレイでは入手できません。 (右側)拡張デッキパック 500円。使い魔カード14枚が封入。 ※封入カードは通常プレイでは入手できません。 上記パックは基本カードショップでは取り扱っておらず、ゲームセンターに設置されている LoV4のメインユニット(縦長のセンターモニター)で購入できます。 購入方法1.購入したい物品のボタンを押す 2.右側のコイン投入口に金額が表示されるので投入する 3.下の排出口から物品が出てくる 必要なパックが売り切れだったり操作方法が分からなければ、遠慮せず店員に質問しましょう。 ★補足 NESiCAxLiveサービスを利用しているタイトルであれば、他ゲームにて入手したNESiCAを使用することも可能です。 また、プレイヤーカード・使い魔カードは取扱カードショップにて購入することも可能です。 「スターターパック」「拡張デッキパック」に封入されているカードの中には「必須級」のカードが入っているため、 パック購入やカードショップなどでの購入にて入手することをオススメします。 スターターパック NESiCA(LoV4デザイン) プレイングマニュアル プレイヤーカード 使い魔カード人獣「ロロ」 人獣「オル・フ」 人獣「ナディ・ソーマ」 人獣「ベヒーモス」 魔種「ラミア」 魔種「ストラス」 魔種「ファウスト博士」 ※封入カードの種類は固定となっております。 スターターパックは「チュートリアル」で必ず使用します。 プレイ不可能になるということはありませんが、カードがあればより楽しめるでしょう。 (チュートリアルが失敗することはあります) デッキは人獣+魔種の2種族デッキで、始めの実戦でも十分に戦うことができます。 この中でも「ロロ」「オル・フ」「ストラス」は、デッキのテーマに関わらず幅広い活躍が期待されます。 拡張デッキパック デッキ1 神族「ボーア」 神族「アズラエル」 神族「セルディッド」 神族「フェニックス」 魔種「ミリア」 魔種「ケルベロス」 魔種「グリフォン」 デッキ2海種「トリトン」 海種「キマ」 海種「アビス」 不死「自律駆動歩兵56号」 不死「ヒステリー・トム」 不死「サンジェルマン」 不死「メリーウィドウ」 ※封入カードの種類は固定となっております。 拡張デッキパックには2種類のデッキが入っており、スターターパック同様にそのままの形でも十分に戦えます。 スターターパックと揃えると、5種族21枚の使い魔カードが手に入るため、すぐにデッキ構築も行えます。 この中でも「セルディッド」「ミリア」「キマ」「自律駆動歩兵56号」は、デッキのテーマに関わらず幅広い活躍が期待されます。 スリーブパック アーケードサイズの透明なカードスリーブです。 プレイ時にカードを動かすことで、カードに傷が出来るのを防ぎます。 キラ仕様のカードはとくに湿気などでカードが反り返る現象が起こるので、カードの保存としても利用できます。 他ゲームのカードスリーブを使用することも可能ですが、スリーブのサイズによっては操作しづらいと感じることもあるため、使いやすいサイズを推奨します。 プレイヤー情報の準備 プレイの前にプレイヤー情報を作成する準備を行いましょう。 プレイヤーネームを考えよう プレイヤーネームは一度決めると、変更ができません。 プレイヤーネームにこだわりたい人は、事前に考えておきましょう。 LoVプレイヤーネームには、かな、カナ、漢字、英字(小文字大文字)・数字・記号が利用できます。ただし半角が存在しません。 また、漢字入力は漢字の読みの頭文字から検索する形式になりますが、検索候補の中にない可能性もあります。 そのためプレイヤー情報登録前に、その漢字の読みはあらかじめ全て調べておくと良いでしょう。 ★注意点 プレイヤーネーム入力は制限時間が設けられています。 時間切れになると「選択した主人公の名前」が自動入力されてしまいますので 十分に注意しましょう。 使いたいプレイヤーキャラクター(主人公)を決めよう LoV4には総勢16名のプレイヤーキャラクター(以下主人公)が存在します。 主人公は追加購入する形で変更可能ですが、LoV.netというモバイルサイトに登録し、サイト内特有のポイントと引き換えになるため、変更には多くの工数とプレイ回数を要します。 なるべくプレイ前に使いたい主人公を決めておきましょう。 主人公は公式サイトや当wikiの主人公ページで確認できます。 ビジュアル・設定・担当CVなどの好みも選ぶポイントですが、主人公ごとにゲーム中で使用する「チャットボイス」の種類が異なります。 LoVのチャットボイスは意図は同じチャットでも、主人公の性格によって発言内容が変わります。 そのためポジティブな性格、ネガティブな性格、高圧的な性格、個性的な性格などがチャットボイスにも態度として表れます。 公式サイトのボイスサンプルや、当wikiの主人公セリフ集を参照して考えるのもよいでしょう。 実際にプレイしてみよう ゲームをプレイする準備ができたら、LoV筐体が設置されているゲームセンターへ行きます。 「用意するもの」で挙げたスターターパックを準備し、筐体に着きます。 筐体にクレジットを投入します。 NESiCAを筐体右側のNESiCA認識スペースに置きます。 新規カードですので、新しくNESiCAを使用するか聞かれます。タッチパネル上に表示されている「はい」をタッチして先に進みましょう。 プレイヤーキャラクター(主人公)を決めます。「使いたいプレイヤーキャラクター(主人公)を決めよう」で考えたキャラクターを選択します。 プレイヤーネームを決めます。「プレイヤーネームを考えよう」で考えた名前を入力します。 チュートリアルをプレイするか、すぐにプレイするか聞かれます。チュートリアルは2部構成ですので、多少長いですが必須テクニックなどを手を動かして練習できるので不安な方は受けておくのが無難です。 ゲーム中の案内役(=ドゥクス)の指示に従って、タッチパネルやカードを操作してみましょう。 ゲームプレイが終わると、データが通信保存され、使い魔カードが筐体左奥のカード排出口から排出されます。 「チュートリアルをプレイしたけど、よくわからない…」と思うかもしれません。 次のページより、公式のステップアップ動画を用いながら、LoVというゲームについて解説いたします! 基礎知識編へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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C ワイアット・アープ 最終更新日時 2018年12月17日 (月) 22時26分22秒 基本情報 名前 ワイアット・アープ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 セフィラ - タイプ シェリフ HP 250 ATK 20 DEF 30 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 西田雅一 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし バントラインスペシャル 攻撃間隔が短くなり、自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。ただし、一定回数攻撃すると、一定時間攻撃ができなくなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 30 50 武装 400 40 50 70 血晶武装 450 70 80 70 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 バントラインスペシャル 攻撃不可時間 5秒→3秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 人獣:1-010/1-010EV 身長 1.78[meter] 体重 68[kg] 職業 保安官 正義 いたく歪んで 性質 悪にはとことん冷酷 愛銃 バントライン・スペシャル イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(通常カード裏面) あ〜安心して 悪い事しなきゃぶっ殺さないからさ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) やめてくれよぉ 命乞いとか――虫唾がはしるぜ フレーバーテキスト(LoV4.net) 君らさ、なんであんなことしてたの?話してよ。もう君しか残って無いんだし……うん……うん、ああ、命令……命令かぁ。なら、仕方ないね。僕の生まれた国にも、君たちみたいな“糞ガキ”はわんさかいたよ。ここに比べりゃ国全体が田舎みたいなものだったからね、牛泥棒に強盗、殺し、そこじゃそんなのが主流だったな。でもね、そいつらもみんな君みたいなことを言ってたな。下っ端を捕まえて少し小突くとね、大体そんな泣きっ面でさ。君のチームは……『Blue Skull』だったっけ? いかにもな名前じゃないか。路地裏に人を連れ込んで脅してる姿は随分様になってたよ。ん? わかってるって。そんな心配そうにしちゃってさ。あははは、もちろん――許すわけ、無いじゃない。どんなに小さな事でも、誰に命令されたのでも、悪事は悪事。君がそれに従った事には変わりないんだ。今までどんなにいい事をしてきたとしても、これからどんなに罪を償おうと思っていても、今、君が“悪”だった事実は曲がらない。一方僕は“正義の味方”であるわけで、これはもう断罪するしかないじゃない? ほら、仕方ない。女だろうが子供だろうが悪党なら関係ないね。僕には全部同じに見える。この間は「Syuka」ってギャングチームの女だったな。モーターサイクルで惨めに逃げ回ってさ、はは、バッファロー狩りを思いだしちゃったよ。あぁ~、ほら泣かないで、座って座って。もうどうにもならないし、気を楽にしてさ。じゃないともう一本いっちゃうよ? これ以上“無くなったら”フォークを握れなくなっちゃうじゃない――いいから座れよ……弾がもったいねぇだろ?ふぅ……君たち悪党はいつもそうだ。自分たちはせせら笑って弱者を追い込んでおきながら、自分の番になると途端に始末が悪くなる――そうなんだよ……あの時だってそうだった……あんなにみっともなく騒がなきゃあさ――あっと! ごめんごめん! ちょっと指に力入っちゃった……あと、一本になっちゃたねぇ。え? もう許してくれ? んーどうしようかな……まだ聞きたい事もあるし……なんだよその顔、わけがわからない? 僕もさ、いったいこの街で何がおきているのか、自分が今どういう状態なのか、てんでわからないんだ。気づけばここに居て、僕のことは誰にも“見えていない”。けれど僕は確かにここに存在している。まるで幽霊だね。けれど今まで通り「悪を殺せ」と思えていて、現にこうして君に罰を与えることも出来てるわけだ。でもね、この街には稀に僕の存在を感じたり、声を聴いたりすることが出来る奴らがいるんだ。君のようにね。その内、ボクの姿が見える奴にも会えるかもしれない。僕は何のためにこうしてここに居るのか、神様は僕をどうしたいのか――そいつを探しながら、やっぱり僕は悪を狩ることにしたわけなんだけど、そこでさっき君らが口にしてた情報に興味を持った。何のこと、だって? ごまかさないでよぉ。さっき君らが罪なき通行人を締めあげて聞き出そうとしていた『狼男』や『見えない悪党』どものことさ――教えて、くれるよね?――へぇ、『Barrow Gang』か……いいね、そいつは悪そうだ。ありがとう。じゃ、そろそろ許してあげようかな――はい、ばきゅ~ん。~『俺たちに明日はいらない』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 あ〜安心して 悪い事しなきゃぶっ殺さないからさ 武装 あ〜逮捕ね逮捕 キミ、逮捕だから 血晶武装 あとキミさ〜 逮捕したら即、死刑ね 通常攻撃 ばきゅ〜ん タワー制圧 バランス悪いからさ〜 もう一つくらい、顔に穴開けちゃおっか? ストーン破壊 動かないでよ〜…弾がもったいねぇだろ 死滅 この人でなしがぁ…お前らこそ人じゃないだろ! サポート 穴いくつ増やす? +EVR EVR 召喚 あ〜いるいる、悪そうなヤツらが群れちゃってさ 武装 悪党はさ、出来るだけヒィヒィ言って死んで貰わなきゃでしょ 血晶武装 僕のハンドラインスペシャル、いい声で泣くんだ 通常攻撃 ほらっ泣いてみな タワー制圧 おい、もしかして…お前も人のつもりなのか? ストーン破壊 死滅 僕がクズならお前はなんだ…?アァ!? サポート 人のフリするなよ 考察 装弾数6発の拳銃「バントラインスペシャル」をイメージしたアビリティを持つ20コストディフェンダー。 血晶武装しアビリティが発現すると、強めのヘイストがかかり、自身の攻撃に「固定ダメージ」を15上乗せする。 ただし、6回数攻撃すると、攻撃ウェイトゲージが止まり、攻撃できなくなる。 2018/1/31に上方修正により攻撃できない時間が5秒から3秒になり回転率があがった。 血晶武装後はデッキのアイコンやATK/DEF/PSYの下に残弾数が表示されるようになる。 強ヘイスト&固定ダメージつきの6連装スロウアタックはタワー防衛で存在感を発揮し、 終盤戦でも放置すると痛いダメージ源にできるが、 問題点は6回攻撃しないとカウントがリセットされない(残弾がある時に 任意リロードができない )こと。 つまり、5発目で敵を撃破してしまったら「次に1度攻撃すると3秒ほど攻撃ができない」状態で待機になる(実際はそこから攻撃ウェイトゲージが溜め直しになるので更に長い)。 切実に空き時間に弾籠めしてほしい。 キャラクター説明 ワイアット・ベリー・スタップ・アープはアメリカの「西部開拓時代」に実在した保安官。 仲間とカウボーイズ(この時代のカウボーイは牛泥棒等を生業とする集団を指す)に武装解除勧告に行った結果銃撃戦となった「OK牧場の決闘」が有名。 カウボーイ数名を射殺したワイアットと仲間達は殺人罪で起訴されるが無罪判決を受ける。 が、そんなものをカウボーイズが許すわけがなく、闇討ちを受けて仲間を失ったり、その復讐で実行犯を殺害したり、それが原因で保安官でありながらカウボーイ派の保安官に逮捕状を出されたり、最終的にはカウボーイズのリーダーの殺害(したととされる)、高跳びしたりと、西部時代らしい動乱の人生を歩んだ。 晩年は西部時代の伝説の生き証人としてロサンゼルスに定住。彼やOK牧場の決闘を題材とした西部劇がいくつも作成された。享年80歳。 余談ではあるがアビリティ名になってるバントライン・スペシャルはコルト・パイソンやコルト・ガバメントといった有名な銃を製造しているコルト社のシングルアクションアーミーというリボルバーのバリエーションの一つ。一般的なモデルが銃身5.5インチ(約140mm)に対しバントライン・スペシャルは8〜16インチ(約200-400mm)の長銃身モデルとなっている。 リミットが6発、0で攻撃不可になるのもこの再現である。 ワイアットは作家バンドラインにこの特注モデルをプレゼントされたとされているが、実際に使用していたかどうかは定かでは無いらしい。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 攻撃回数は6回、固定値は15 ヘイストはかなり強め、 6回攻撃すると5秒ほど攻撃不可 拳銃(装填数6発)をイメージしたようなアビリティ -- 名無しさん (2017-12-16 16 58 00) タワー制圧「バランス悪いからさー、もう一つくらい、顔に穴開けちゃおっか」 死滅「人でなし? ハッ…お前らこそ人じゃないだろ…!!」 -- 名無しさん (2018-03-18 23 16 36) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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野生語りのガラク (R) 人獣 007 名前 野生語りのガラク コスト 15 種族 人獣 HP 460 ATK 45 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル なし 特殊技 踏み荒らし 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ Aleksi Briclot(Magic The Gathering) DATA 身長 1.80[meter] 自然は命に溢れている。朝露に濡れる新芽が放つ優しい香り。生まれたての赤子と母親による歓喜の二重奏。求愛のため樹上で舞い踊る獣たち。だからこそ、我は狩り、死を生産し続ける。それが新たなる生命のサイクルの糧となるのだから。 体重 120[kg] 生息地 多元宇宙 長所 頑健で精力的 短所 野蛮である 価値 自然を敬う 考察 LOV1の【】セイレーンと同じく、味方1体を複数にする。(3C) 属性は闇。DEFは低下しているがATKが上昇した【】セイレーンの上位版と思ってよい。 使用中は対象のリーチが短くなる変わりに、攻撃速度は発動前と同じになる為、出来ればATKの高い単体攻撃使い魔に使いたい。(もちろん拡散持ちでも良いのだが…) ただ、自身と効果範囲との間に大きな隙間があるため狙いを定めにくい点には注意。 ATKが高い人獣種族なので、相手の弱点属性持ち使い魔に使用するだけで戦闘が楽になるだろう。 余談 ローウィン初出のプレインズウォーカー。緑を司る。 緑の野生的なイメージから人獣としての登場だろう。強ち間違いではない。 ちなみに公式ストーリーではリリアナ・ヴェスとの対決の際に『呪い』をかけられ、彼女の逃亡先を知るべくジェイス・ベレレンと会見したりしている。 MTGと比べると全然迫力がない「踏み荒らし」がちょっと悲しい。このカードに限ったことではないが。 カード能力に「踏み荒らし」と同様の効果を持っているから、特殊技にこの名前がついたのだろうか。
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第十七話「」 概要 リーダー 紅蓮ニーズヘッグ&紅蓮メフィスト 種族 人獣(超獣&亜人) 解説 LoV1のストーリーボスニーズヘッグとストーリーでは殆ど主人公と関わらなかった筈のメフィストのボス2体と戦うステージ ニーズヘッグは戦場にいる敵を片っ端から攻撃して回り、メフィストはアルカナストーンを特殊技などで破壊してくる。 さらに戦場ではマナモンを倒す以外ではマナを得る事が出来ないので暴れまわるニーズヘッグの隙を見て倒す必要がある。 攻略 今回の戦場では マナタワーが存在せずタイムマナが得られない上に初期マナの追加もない。 代わりに開幕から戦場にマナモンが発生しており、それを倒すと30マナを得る事が出来る。 そして、戦闘は大きく分けてニーズヘッグが戦場に出る、メフィストが戦場に出る、ニーズヘッグとメフィストが戦場に出るの3段階に分かれる。 第1段階 ニーズヘッグが戦場に出てメフィストが戦場の外で援護する。 ニーズヘッグは戦場に敵がいるとどれだけ離れていても範囲攻撃をしつつ一瞬で距離をつめてその後は対象が戦場から消えるまで攻撃を続けてくる。 一方でメフィストは戦場の外から弾幕によってアルカナストーンを破壊してくる。 弾幕は自ユニットが触れることによって一方的に破壊することができるが、同時にニーズヘッグも飛んでくるので迅速な行動を心がけないとあっという間に死滅する。 ニーズヘッグにある程度ダメージを与えるか、一定時間経過すると特殊技によって召喚されている使い魔をゲート内にいる者を含めて戦場のど真ん中に呼び出された上に移動範囲を制限する結界による金網デスマッチを強いられる。 金網デスマッチ中は一定時間毎にニーズヘッグの攻撃を受けているユニットを基点に十字状の範囲攻撃が出る。 さらに金網デスマッチ開始から一定時間経過でニーズヘッグが 戦場にいる敵ユニット全てにそのユニットの最大HP-1のダメージを与える 特殊攻撃をしてくる。 最後の特殊攻撃は発動前にニーズヘッグに一定ダメージを与えることによって止めることが出来る。 そして、この特殊攻撃が終ると阻止の成否に関係なく第2段階へ移行する。 第2段階 メフィストが戦場に出てニーズヘッグが戦場の外で援護する。 メフィストが戦場に出た瞬間に特殊技によって スマッシュ攻撃以外は無効化 してくる。 さらにメフィストは後述の特殊技中を除いて戦場の右上から動かず、攻撃範囲に敵が入るまでその場でビームによるアルカナ破壊を行う。 一方でニーズヘッグはゲートに対して弾幕を飛ばす。そして、弾幕が当たったゲートは 破壊されて使用不能となる 。 弾幕自体は非常にゆっくり進む上に攻撃で破壊する事が出来るが一度破壊されたゲートは元に戻らないので最低でもメフィスト近くにあるゲートは死守する必要がある。 そして、メフィストが戦場に出てから一定時間経過で特殊技によって 一定時間毎に範囲内にいる敵に大ダメージを与え、アルカナストーンを破壊する フィールドを展開しつつ中央ストーンへ進行を開始する。 幸いにも特殊技発動中は普通にダメージを与えることが出来るものの、アルカナストーンが特殊技を受けると一発で破壊される。 対策としてはフリッカー等で時間稼ぎをしつつ総攻撃で止めることがあげられる。 そして、この特殊技でアルカナストーンを破壊するか阻止されると第3段階へ移行する。 第3段階 メフィストとニーズヘッグが同時に戦場に出てくる。 メフィストとニーズヘッグの行動は基本的に第1段階、第2段階での特殊技使用前と同様。 但し、ニーズヘッグは一定ダメージを受けると特殊技により 自身の攻撃の全方位化に加え弾き効果とスタン効果を付加 してその場から動かなくなる。 この状態になるとマジシャン以外はガーディアンスタイルのまま攻撃を仕掛けるかニーズヘッグの攻撃範囲ぎりぎりからダッシュアタックを仕掛ける必要がある。 ただ、ダッシュアタックによる攻撃では攻撃に成功しても弾き攻撃とスタンを受けることになるので要注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 攻略とは関係ないけど、ストーリーのタイトルが、あからさまに違うページのものを使ってる。個人的には直してほしい。 -- (名無しさん) 2015-10-09 22 27 24 「マナモンを倒すと30マナ入手する」とあるが、もしカラミティジェーンで倒すとどうなる? -- (名無しさん) 2015-10-11 10 15 57 ↑仕様が違う為かジェーンのアビリティは適応されないそうです。 つまり30マナのままだとか。 -- (名無しさん) 2015-10-11 14 53 25 自分は 五影剣+タルタロス+ニムエ でクリアしました。 とはいえ、トリシューラは召喚自体しませんでしたが… 第二段階時に主人公でもニムエでもいいので、ニーズヘッグの前にシュータースタイルでおいておくと、ゲート破壊玉を自動で全部破壊してくれます。 手数が多くても処理しきれない場合、使える手段かもしれません -- (名無しさん) 2015-10-24 23 12 09 第2段階の、メフィストが中央ストーンへの進行は、「フリックブースト」をもつフォカロルで対処すれば、いくらか余裕ができると思います。 -- (名無しさん) 2015-10-25 11 11 47 第1段階の、メフィストの戦場外からの弾幕は、喰らうとどれくらいのダメージですか?(アルカナストーンの防衛の参考にしたいので) -- (名無しさん) 2015-11-06 18 40 07 ↑ダメージはありません。主人公などを盾にするとよいでしょう -- (名無しさん) 2015-11-06 20 17 03 ニーズヘッグと(可能ならメフィストも)の、ATKを教えてください。ニーズの突進の対策のために。 -- (名無しさん) 2015-11-07 10 11 16 記載されていない情報を言います。ゲートは6か所あり、戦場の中心から正六角形の形になるように配置されてます。プレイヤーは一番左のゲートからスタートします。アルカナストーンは、全国対戦とは少し違う配置になってます。ボスが戦場外の時、一番上(北)にいます。以上 -- (名無しさん) 2015-11-11 13 42 36 Re 3が稼働して、アビリティに「通常の攻撃に加えて、数回追加の攻撃をする」ものが出てきましたが、メフィストの「スマッシュ以外の攻撃を無効化」中に該当する使い魔のスマッシュを当てた場合、追加のダメージはあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2016-01-30 14 46 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ガブリエル 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 14時41分21秒 基本情報 名前 ガブリエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ ティフ タイプ エンジェル HP 600 ATK 90 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 対象称号① 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 女帝の抑圧一条樹里亜でガブリエルを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+40 大天使聖ガブリエル 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、戦場にいる自身を除く「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて、自身の精神力と与える「精神力ダメージ」が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 90 110 90 武装 650 130 150 110 血晶武装 700 160 220 150 自身を除く「ティフ」自使い魔が0体の時PSYダメ:10+PSY差×0.2 160 自身を除く「ティフ」自使い魔が1体の時PSYダメ:15+PSY差×0.3 170 自身を除く「ティフ」自使い魔が2体の時(単体上限)PSYダメ:20+PSY差×0.4 210 210 自身を除く「ティフ」自使い魔が2体の時+主PSYサポ(10)+ゲブのサポ(10)+シロのサポ(20/DEF-10) 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 大天使聖ガブリエル 精神攻撃力:初期:5→101体:10→152体:15→203体以降:20精神力:+0→101体:+10→+202体:+20→+303体以降:+30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:027 身長 神の御心のままに 体重 神の御心のままに 四大天使の同僚① ミカエル、ラファエル 四大天使の同僚② ウリエル 異名 神の人 特技 ラッパ イラストレーター kera フレーバーテキスト(通常カード裏面) 悲しいですね 刃は穢れた 祝福も届かぬほどに フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 神はおっしゃられた――今がその時と! フレーバーテキスト(LoV4.net) 大きく広げた6枚の光翼が天空を覆う。アケローン世界とは異なり、ここには未だ“信仰”が息づいているようで、ガブリエルは翼の先まで全身に漲りを感じた。「一見……素晴らしい、争いの無い平和な世界です――だが、その“心”は違うようだ」さらに高く昇り、高空より眼下の都市群を見渡してみる。確かに神を想う“信仰”の力は感じられる。だがその奥底には、幾重もの布で巧妙に覆い隠された不気味な澱みの存在を感じずにはいられなかった。そこに数百年前までは普通に行われていたであろう、血を流し合うような戦いは存在していない。しかし人々の間には、それとはまた別の、命に爪を立てかねぬ昏い争いが行われている、そう思えてならない。「どうやらこの世界にも“彼奴ら”の根は届いているようだ。『アルカナセフィーロ』の示す通り、やはりこの世界が結線の地『マルクト』……この地で、君は何を見た――」ガブリエルは、異世界で神を愛するあまり闇に堕ちた“友”を思った。何故彼は堕ち、神の摂理を歪めようとしてしまったのか――。運命の樹形図『アルカナセフィーロ』は神が定めた宇宙の摂理。それは守られ、果たされなければならない。もし、この図形が歪むことがあれば、緻密に組み上げられた宇宙の在り方そのものが歪んでしまうのだ。この図形の守護者たる四大天使の一角が崩れる――そんなことが起きるはずはなかった。しかし、それは起きてしまった。彼は堕ちる直前この次元に赴いていた。ならば、ここに彼を扇動した者がいるに違いない――そう思ったガブリエルは、異世界で暗躍する友を仲間に託し、いち早くこの次元へと飛んだ。「ミカエル、君の罪は到底許されるものではない――」下界を見下ろす金色の瞳に力が入る。「――そして、私もまた、君をたばかった者を決して許しはしない。君が戻るまで、私の第9セフィラと共に、君の『ティフ』は私が守るとしましょう。まずは、『この世界のロード』と手を組むのが先決……」そうつぶやいた天使は、静かな怒りを乗せた翼を強く羽ばたかせた。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-017 身長 神の御心のままに 体重 神の御心のままに 標的 友を惑わした者 友 ミカエル 伝えるもの 神の意思 かつて地上で出会った人 クリスティアーネ・メトキオール イラストレーター 碧 風羽 フレーバーテキスト(カード裏面) 神が示す名の中に あなたの存在はない フレーバーテキスト(LoV4.net) ――祈りを、捧げているのですか?「……いけませんか?」――いいえ、好ましいことです。ただ、意外だったもので。「宗派が異なりますもんね……別にあなたの神を信じているわけではありません。ただ、祖母がそうしていたもので」――おばあ様は?「亡くなりました」――そうですか……いつの世も、人の命は儚い。「その感じ、かなり高位な聖霊とお見受けします――それこそ“大天使”ほどの」――さすが、と言って良いのですかね。ご明察です――改めてお聞きしますが、あなたは何故この廃教会で祈りを?「私は、18になった今日この日、この祈りに応えた者と“組む”と決めていました――もう、ここには誰も来ませんから」――ではやはり、あなたはクリスティの……おばあ様を、好いていらっしゃるのですね。「……ええ」――紅蓮の運命は残酷だ。永遠の時を約束する力でありながら、時にこのような形で望みを叶える……。「………」――ならば、私はあなたと契約しなければなりますまい。あなたのおばあ様には大きな“借り”があります。「先程も言いましたが、私はあなたの神を信じませんよ?」――主を信仰されないことは好ましくはない。けれど、我らが主はそれすらもお赦しになるでしょう。そして……私も、主の命にてこの世界に来たわけではありません。これは私自身の判断です。私のしようとしていることに際し、私にとっても“あなたのような方”がパートナーであることは都合がいい。「もうひとつ伝えておきます。私は、正義を行おうとは思っていません」――それは、“私も”ですよ。「では――翼を、貸して頂けますか?」――主の恵みと共に……マイロード。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 神の御言葉を伝えに来ました 武装 神が示す名の中に あなたの存在はない 血晶武装 悲しいですね 刃は穢れた 祝福も届かぬほどに 通常攻撃 神に感謝を タワー制圧 (~?)者、滅して、消え去るだろう ストーン破壊 受け入れなさい 貴方に告げられた神の御言葉だ 死滅 これもまた神のご意思 全ては意味ある定め サポート(Ver4.0) 翼を授けよう サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 神の大天使とはいかなるものか あなたに示そう 武装 ウリエル ラファエル そしてミカエル 私は飛ぼう 血晶武装 神はおっしゃられた――今がその時と! 通常攻撃 この翼こそが裁きの言葉! タワー制圧 私こそが神の一 最初の天使であるのだから! ストーン破壊 御言葉は 時には救いの刃となることを知りなさい! 死滅 あっ…!?今また、御言葉を、賜った… サポート 考察 セフィラ「ティフ」デッキのアンカーとなる70コストのディフェンダー。 召喚・武装状態では若干頼りないが血武装すると性能が一気に跳ね上がる。 自身の攻撃にPSYの追加ダメージ、「ティフ」がいればPSYダメージの増加とPSYが上昇と思っている以上にダメージが伸びる。 アビリティによる強化は自身を除く「ティフ」自使い魔3体が上限のため、デッキ全てを「ティフ」に染める必要はない。 シロ&ゲブと主人公のPSYボーナスで210まで行くことができる。 『レイド無しでPSYが200を越えるPSYダメ持ちのディフェンダー』というのは他ユニットに無い強み…だった。海種アルデバラン… 高PSYの○、□や△に対しても有効なスロアタとジョブ問わずダメージを通せるPSYダメで無闇に近付いた敵を確実に仕留めて行きたい。 特に神族中心の○□編成の場合、△がいないと思って近付いてくる□はガブリエルにとって格好の餌食となる。 反面、ATKが低いのでせっかく○を足止めできても単体では仕留め切れない場合もある点には注意。 やはりタイプ系デッキの弱点として根元の「ティフ」を倒されるとどんどん弱体化してしまうので単独行動する際は要注意。 URのサポート 人獣:高いPSYと追加火力を活かしてスロウを当てた敵を逃がさず撃破できる。 魔種:高いPSYと追加火力に加えATKも上げる事でアタッカーを確実に仕留める。 海種:高いPSYと追加火力がさらに伸び、ジョブ問わず捕まえダメージを通りやすくする。 Ver4.209(2019.02.28)にて、DEFが10上がりティフ2体でMAX条件達成可能になった。 キャラクター説明 過去作より復帰。 ミカエルとラファエルに並ぶ三大天使の一柱。宗派によってはそこにウリエルも加えて四大天使とする。 神々の言葉を伝えるメッセンジャーで、象徴は白百合の花。マリアにいずれ神となる子供(イエス)を孕んだ事を伝えに行ったりしている。 また、世界の終焉にてラッパを吹き鳴らし、死した人々を蘇らせる役目も担っている。 LoV3にて真面目で誇り高きミカエルがラファエルを謀り、さらに神の言葉を偽りながら暴走している姿を見たガブリエルは、 狂う前の彼が訪れたマルクトの次元(4の舞台)に飛び、彼に悪意を吹き込んだ存在を探し出すべく奔走する。 そこで一条樹里亜と出会い、利害の一致と彼女の一族への恩からパートナー使い魔となる。 ティフセフィラデッキのアンカー使い魔だが、聖書内で彼が本来担当するセフィラは美徳(ティフ)ではなく基礎(エソド)。 元々のティフ担当であるミカエルが諸事情により自分のセフィラを管理出来る状態ではないので、掛け持ちで守護しているらしい。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ティフ3体~ 20+0.4×PSY差 -- 名無しさん (2018-02-03 00 37 45) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 2体時PSY55差で28ダメを確認 -- 名無しさん (2017-09-29 03 59 02) 名前 コメント
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C アフラ・マズダ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 07時16分10秒 基本情報 名前 アフラ・マズダ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 セフィラ - タイプ ゾロアスト HP 700 ATK 120 DEF 130 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 終末の獣「終末」に現れる獣たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 最後の審判 自身の攻撃に、「マジシャン属性ダメージの複数追撃効果」を付与する。この「マジシャン属性ダメージ」は自身の攻撃力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 130 80 武装 750 170 180 100 血晶武装 800 230 200 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-012 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り 神性 絶対者 異名 知恵の主 喰らったもの① スプンタ・マンユ 喰らったもの② アンラ・マンユ イラストレーター 竹谷 隆之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 痛苦と快楽が、恐怖と憧憬が、暗黒と極光が、相反する概念が渾然一体となって脳を、身体を作り変えていく。地獄のような、あるいは至福のようなその最中にあって、“それ”は茫洋と考えた。“善”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に沿い、好まれる行動や概念だ。“悪”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に外れ、忌まれる行動や概念だ。だが、善も悪も、その境界はひどく曖昧といえる。本来、“行い”そのものは善悪で定義される類ではない。集合体の意志こそがそれを善、あるいは悪たらしめるのだ。多くの意志が善だと判断すればその“行い”は善となり、多くの意志が悪だと判断すればその“行い”は悪となる。ならば、善と悪を超越した者に集合体は何を思うだろうか――完全なる善と悪を一個体の内に納めた存在に、世界はどのような総意を紡ぐのだろうか――。そう、“それ”は、その身の内に“絶対なる善”と“絶対なる悪”を喰らった。その結果は、善悪の絶対的な調停者として世に安寧をもたらすのか――それとも、野放図に善悪を生じ続ける世界中の“意志”を、悉く摘み取る災禍となるのか――。その身体が完全に作り変えられる頃には、その答えは出ているだろう。――『鍵』により開かれた『門』の先、か。男は、聖レムニウスが告げた言葉を思い出す。“それ”には役目があると、彼女は言った。自分をここに至らしめた老婆にどのような思惑があったのかは知らない。しかし――。――どのような役目であれ、もはや私には関係のないことだ。だが、この姿となる助力を得た礼に、『宴』とやらには付き合ってやろうか。ただし、私の『贄』はレムニウス……いや、『教会』、貴様らかもしれぬがな。男は嗤う――かくして、絶対悪から生じたアジ・ダハーカ、あるいはザッハークとなった男は、ここに『創造神』となった――。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-020 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り その存在 絶対なる王者 その所業 善であろうが悪であろうが、絶対に正義 敵対者 ダエーワ 目的 宇宙創世 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 紅い天蓋に覆われた都市、海岸に沿って並ぶ、火災の発生した大きな商業施設群からもうもうと煙が立ち昇る。その奥に、立ち込める凄まじい熱によって揺らいだ、黒煙よりも濃い、巨大な影がそびえ立っていた。その影を目にすることが出来た人々は――神か、魔か――それを何と思ったか――。巨影は竜のように長い首の先に頂いた巨大な口を開くと、口腔の奥に紫の焔を浮かべた。それが吐き出された瞬間、対岸の倉庫、ビル群にいくつもの紫の光柱が立ち並び、建物のシルエットが蒸発するように溶け消えていく。今、気を確かに持ってそれを見た者たちの脳裏に浮かんだものは――“終末”。言葉の面は違えど、ただそれと等しい意味が口々からこぼれ落ちていた。しかし、――なんとも、忌々しく、つまらぬ作業よ。巨影の主は、辟易としていた。――私は何故にアフラ・マズダとなったのか……決してこのようにくだらぬ破壊を楽しむ為ではない。特に、王であった私自らが、このように品なく粗野な破壊をせねばならぬというのがな……。だが、零からの創造は破壊無しには語れぬが世の恒、これも致し方なしか……。創造神アフラ・マズダは物憂げに首をもたげると、再び紫光を吐き出す。それは湾の中ほどの上空で弾け、呪いの焔雨となり拡散した。呪焔が落ちた海面が瞬時に数十メートルにわたり蒸発し、湾を横切る巨大な橋が水飴のようにたわみ溶け、海中に没っする。――このまま何もなく終わるか、この星は……。そうして小さく焔の嘆息を吐き、「この地はこれで最後」と、背の角翼を今までになく強く輝かせ口を開いた、その時――。大気に、プラズマが走った。次いで、強烈なソニックブームが巨影の全身に打ち付けられ、その表皮をビリビリと揺らす。アフラ・マズダは口を閉じて紫光を鎮め、――ああ、“そう”でなくてはならない。あらゆる創世の神話には、調伏せしめる“抗者”が、“ダエーワ”が必要なのだ。お前ならば、この私の前に立つに値する。クク……それが、この星でのお前の姿か――。小さく口角を吊り上げて、遥か数百キロの向こうから“声”を投げつけた存在を凝視した。それは、体内に永劫に尽きぬ爆炎を宿した“星核の化身”――――バハムート!!~『大共鳴』 お台場大破壊の真実①~≪ Continued to “バハムート(ver 4.2)”≫ 考察 魔種の最高コストマジシャンが登場。 召喚時でATK120、武装でATK170になるので、この段階でもマジシャンの相方として動かしていける。 血晶武装でATK230になる。 さらに、アビリティ「最後の審判」が発現し、通常攻撃に加えて、追撃でマジシャン属性ダメージを3回与えるようになる。 追撃攻撃の威力はATKの30%。 わかりやすく言うと90コストになったエラトマである。 ロードサポート、ストラス、アタンダラ、ガルーダと、ATKを上げる手段が豊富な魔種なので、ATK400に行く事も難しくはない。さすがにヴァッハ神は厳しい。 アタッカーの天敵であるアンゴルモアにATK340で攻撃すると、1発292ダメージ+アビリティ3発な為アビリティダメージが計60を超えると通常射程で2発受けただけで死滅する。 10コスト下のアニムスと比べるとあちらは倒せば際限なくATKが上がりアーツのダメージが上がっていくが、こちらは何もしなくてもダメージの保障が高い。 キャラクター説明 ゾロアスター教における最高神。光の輪を背負う有翼の王の姿をとる。 善の具現スプンタ・マンユと悪の具現アンラ・マンユを仲裁し、世界の善悪を調停する存在。 彼の手により、世界の均衡は保たれるとの事。 LoVでは邪竜アジ・ダハーカが人間態を経て辿り着いた新たな姿。 聖人を騙り黙示録を引き起こしたヒグーと協力し、ぶつかり合うスプンタ・マンユとアンラ・マンユを喰らい進化した。 善と悪を取り込み調停神となった彼は、何を思い戦うのだろうか。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画で確認したけどアビリティのヒット数は3で(スプレッドでのベス・ピノに出ていた25ダメージ判定の数)攻撃力倍率は約0.3倍の模様。(DEF10のガルゴにシューターATK164でアビリティダメージ80) -- 名無しさん (2017-12-09 23 58 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 複数追撃効果は2回ではなく3回です 複数追撃効果の攻撃力はATKの30%になります -- 名無しさん (2017-12-17 23 00 01) 血晶事変のアルティメットコモン枠 -- 名無しさん (2018-01-28 20 17 14) 名前 コメント
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◆亜人 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ローグ カイム シャーマン マジシャン アサシン ドワーフ ローグ (R) No 105 名前 ローグ コスト 15 種族 亜人 HP 415 移動速度 3 ATK 45 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 気合の一喝 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が亜人の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 前方・円状・小・自身も含む イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 1.3[meter] 俺だけじゃねえぜ、生けるもの全て盗っ人なんだぜ。他人の頭蓋を砕いてその持ち物を失敬することと、果実をもいだり豚を潰して喰うことになんの違いがあろうよ。大体、人間の王に至っては世界そのものを盗もうとしたっていうじゃないか。俺のことを咎められる奴なんざ、誰もいねえんだよ。 体重 120[kg] パンチ力 3[t] 生息域 アンナベルグ坑道 趣味 料理 好み 髭の可愛い娘 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 ステータスは可もなく不可もなくといったところだが、特筆すべきは亜人族3速であるという点。 特殊技は使いやすい効果範囲の複数防御上昇系(同種だと+30、他種だと+10)で、スキル2種所持。 3速亜人単を組む上でのパーツに含まれることはほぼ間違いない。 凄くどうでもいいことだが、彼の種族の女性は、目立つくらいのヒゲが生えてくるようである。それはもう、産毛と呼ぶには太くて硬いものが。 | 3速亜人単について触れたので、蛇足を一つ。 亜人の号令持ち、バーサーカーは2速であるため、彼女を組み込んだPTは結局2速になってしまうのが難点。 あえてバーサーカーを捨てて、ローグで耐久力を上げて戦線を維持するという手もありなのかもしれない。 カイム (R) No 106 名前 カイム コスト 30 種族 亜人 HP 515 移動速度 3 ATK 65 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ブラッディウィング 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方弧状・大 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 1.85[meter] 殺戮の 歌が 聞こえる 体重 75[kg] 武器 長得物全般 出身地 カールレオン 趣味 殲滅戦 契約の代償 声 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 自社別タイトルゲームソフトからのLoVへのクロスオーバー参戦であり、「ドラッグ・オン・ドラグーン」の主人公。 スキル二つ持ちの闇属性・3速・バランス型。 神族を圧倒し得るポテンシャルを感じさせる一枚。 場合によってはカイム一枚で詰ませる事も…。 余談 DOD本編における彼の契約の代償は「舌」、つまり声。何を以って舌を代償に選んだのかは、ゲームをやって実際に確かめて欲しい。公式イラストに、刻印が刻まれた舌を突き出している物がある。 名前の由来はソロモン72柱の一体「カイム」(Caim)。鶫(つぐみ)の姿で現れ、あらゆる言語に精通し、詭弁も武器にしている。腰の翼はここからきているのかもしれない。 本編では、復讐のためだけに生きる男。元はカールレオンという小国の王子だったが、18歳のとき両親を帝国軍のドラゴンに殺され、国を滅ぼされて以来、連合国軍に参加し、女神であり唯一の肉親であるフリアエを守りながら復讐の時を待つ。ストーリー中でレッドドラゴンと契約し、復讐への鍵となる強大な力を手に入れた。契約の代償として声を失った為、他人との会話では契約したレッドドラゴンが通訳をする。 18歳の誕生日に起こった惨劇が彼を復讐の鬼へと変えたが、劇中では怯えるレッドドラゴンを励ましたり、仲間のために剣を振るうなど、元々の優しさまでは失っていなかった。また人望も厚く、連合国軍の兵士からは「様」付けで呼ばれ、敬われている。 境遇だけならLov主人公と似ているが、それぞれの結末が如何ほどかはDOD本編で。 DODキャッチコピーは『抗え、最後まで。』 シャーマン (C) No 107 名前 シャーマン コスト 20 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 65 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 精霊の守護 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心円・小 + 前方・円状・大 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.7[meter] 私たちは禁忌の森の巫女の一族。舞を捧げて神に仕え、歌を授かり神の言葉を伝える。私たちはエルフの末裔。常のヒトとは交わらぬ。そのせいかしら? 私たちは滅多に子供を授からないの。旅人さん。あなた、族長の娘たる私の花婿になりなさい。ヒトの身でアルカナを宿した戦士なら、さぞや強い子を私に生ませてくれるでしょうよ。 体重 50[kg] 最高速度 4[m/s] 出身地 禁忌の森・南部 平均寿命 300歳 使命 神のために舞う事 コメント 炎属性対策の期待の新星☆ 特殊技はコストの関係で若干の燃費の悪さを感じるものの、その効果範囲が特徴的で、特に前方・円部分はプレイスクリーンの両端に分断されたパーティもカバーできるほどの広さを持つ。 スペックは良好だが、やはり2速なのが悔やまれる。 そこは亜人ということで我慢しよう。 マジシャン (C) No 108 名前 マジシャン コスト 10 種族 亜人 HP 395 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 煉獄の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、撃弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 扇形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 1.8[meter] 闇エルフの魔法。「大気を超圧縮して鋼の如き硬度と針の如き鋭さを与える」生ける魔導書の魔法。「展開された魔法回路に投げ入れられた物体を雷鳴を超える速さに加速させる」同時詠唱によって作られた「魔法の弩」は、神速を以って地平の彼方の標的を撃ち抜くという。 体重 70[kg] 年齢 150歳以上 出身地 ヴァタールの影谷 武器 生ける魔導書 信条 見敵必殺 コメント 複数弱点付加の特殊技を持つ使い魔。 こちらはコスト10でサーチ持ちなのが特徴。 速度3でデッキを圧迫しない弱点付加は魅力的。 とはいえ特殊技ゲージの溜まりが遅い(コスト30相応)のはどうしようもない。 使いどころを間違えないように気をつけよう。 撃属性持ちと施設封印の両方をこなせるバーサーカーのお供にどうぞ。 アサシン (C) No 109 名前 アサシン コスト 10 種族 亜人 HP 425 移動速度 3 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 双影斬 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 朴 晟佑 イラストレータ(PR) 春乃壱 DATA 身長 目撃者なし ひとつ 人世の罪数えふたつ 振りたるこの剣にみっつ 見る見る血が絡むよっつ 黄泉路を何処までも私の顔を見たからには心を決めていただきます。私の雇い主となるか? 私の標的となるか? 体重 羽毛より軽し 最高速度 夜風より疾し 所属 聖都ザフー暗殺者ギルド 報酬 首ひとつ銀貨30枚 夢 花を育てる DATA 名前 消去済み あなたのために闇に潜みあなたのために剣を振るいあなたのために罪を重ねましょう罪深い私にも生きる意味があると言ってくれた紅い瞳のあなたのために私は戦って死にましょうだからひとつだけお願いです私に名前をつけてください… 職業 暗殺者 所属 ザフー暗殺者ギルド 罪状 ギルド脱走 処置 抹殺せよ 賞金 金貨20枚 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 今VER以降、3速以上の亜人が増えた事で亜人3速編成が作りやすくなった。 闇属性、コスト10のチャージ速度を生かした特殊技により、亜人単が今まで苦手としてきた対神族への期待が持てる。 ドワーフ (C) No 110 名前 ドワーフ コスト 10 種族 亜人 HP 430 移動速度 1 ATK 25 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル ゲート・アルカナ 特殊技 疾風怒号 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方円状・中 イラストレータ 梁 慶一 DATA 全長 1.3[meter] 鍛冶師にして武器職人であるこのワシに喧嘩を売るたぁ、なかなかどうしていい度胸だ。戦職人(アームマスター)と呼ばれし百の剣、千の技に万と刻まれ億と散れ。 体重 130[kg] 武器 様々な鉄製武器 生息域 アンナベルク鉱山 趣味 チーズ作り 信条 頑固一徹 コメント 激戦区の亜人コスト10に待望のアルカナ持ちが追加。 ゴブリンファイターと言う便利な相方の存在のお蔭で、有用性は抜群。 アルカナ持ちの為、戦闘力は皆無だが特殊技の使い勝手は悪くない。 以前より畏怖すべき相手であった機甲にもシャーマンと一緒に居るだけでトントンに持ち込める。 なお全種コスト10アルカナ持ちの中では1番HPが高い使い魔である。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.3 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 契約の代償は自分の一番大切なものだからカイムが声を失ったのは自分の意思じゃないよ。 -- (名無しさん) 2009-06-25 17 08 53 ↑確かに。 自分で決められるんじゃない。誰だ編集したの。 -- (名無しさん) 2009-08-09 11 02 40 ↑10 ネタバレって何がどうネタバレなんだよww 別に知って誰も損得しないだろ -- (名無しさん) 2009-08-09 11 03 49 カイムの余談、原作未プレイヤーの自分としてはすごくためになるんだが、 長すぎでは? 余談って基本的にそんなに長いものではないとおもうのだけど・・・? -- (名無しさん) 2009-08-09 12 44 02 ↑↑四ヶ月も前のコメントにケチつけてどうすんの -- (名無しさん) 2009-08-09 13 17 46 ↑↑まぁそんだけ根強いファンがいるってことよ。オレもその一人。 -- (名無しさん) 2009-08-11 20 33 16 アサシン10円で売ってたww -- (名無しさん) 2009-09-24 07 50 41 つまり、カイムが嫌いな奴は皆無ってことだな。 -- (名無しさん) 2011-04-28 15 10 50 ↑え、なに?聞こえなかった。もう一回言って。 -- (名無しさん) 2011-05-17 12 42 58 「代償は舌、つまり声」っておかしくない?舌あるよ。「声」自体が代償で紋章が舌に現れたんでしょ -- (名無しさん) 2011-05-28 20 29 20 名前 コメント すべてのコメントを見る